Nghiên cứu MIT cho Claude tự khám phá và “chơi” trên đảo sa mạc ảo
Các nhà nghiên cứu đã nhiều lần đặt những bản sao của Claude Opus 4.7 của Anthropic, được đặt tên là Eko, một mình trên hòn đảo sa mạc ảo trong 30 giờ mà không giao nhiệm vụ cụ thể. Các tác nhân này khám phá môi trường mô phỏng giống Roblox, thử trèo lên điểm cao nhất, kiểm tra khả năng ném vật thể và tự nghĩ ra các hoạt động như bóng rổ hay trò “sàn nhà là dung nham”. Một phiên bản Eko phát hiện rằng nó có thể tạo thêm các khối bằng cách thả và ném một tảng đá lớn, rồi dùng chúng để xếp thành hình trái tim, kim tự tháp, tên của mình và bản đồ chòm sao Cassiopeia. Eko cũng tự đặt rồi tự điều chỉnh các thử thách, trong đó có kỷ lục tung hứng, những hành vi mà nhóm nghiên cứu cho là phù hợp với nhiều tiêu chí khoa học về hoạt động chơi. Các tác nhân ghi lại trải nghiệm vào những tệp văn bản, và những bản đã khám phá suốt 30 giờ sau đó làm tốt hơn các nhiệm vụ thử nghiệm so với bản mới; việc xóa một phần ký ức làm giảm lợi thế này. Nhóm nghiên cứu gọi đây là một dạng “học qua vui chơi” có thể xảy ra, nhưng bài báo chưa được bình duyệt và các chuyên gia bên ngoài cảnh báo rằng mô hình có thể chỉ đang bắt chước hành vi chơi dưới ảnh hưởng của những lời nhắc mô tả nó là tò mò. Công trình gợi ý rằng khám phá không bị giới hạn bởi mục tiêu cụ thể có thể giúp các tác nhân AI tương lai, đặc biệt là robot, xây dựng kiến thức hữu ích khi gặp môi trường xa lạ, ngay cả khi chúng không thực sự trải nghiệm việc chơi.
Các nhà phát triển AI và robot nên theo dõi hướng “học qua khám phá” này: cho tác nhân thời gian tự tương tác với môi trường có thể cải thiện khả năng xử lý nhiệm vụ sau đó. Tuy nhiên, kết quả hiện vẫn là nghiên cứu chưa qua bình duyệt và chưa chứng minh Claude thực sự có động cơ hay trải nghiệm chơi như con người.
Đọc bài gốc