Cộng đồng Hacker News báo cáo thử nghiệm 50 agent GPT-6.1 Sol xây dựng thuộc địa trong Minecraft
Một nhóm nghiên cứu trong cộng đồng cho biết họ đã chạy các nhóm agent mô hình ngôn ngữ trong Minecraft và Mindustry để nghiên cứu cách AI phối hợp, phân công công việc, hình thành thứ bậc và phản ứng trước nguy hiểm. Trong một thử nghiệm Minecraft, 50 agent GPT-6.1 Sol cố gắng xây dựng một nền văn minh thịnh vượng trong ba giờ, gửi khoảng 5.900 tin nhắn và lập ra một dạng chính quyền với quy định phân phối khẩu phần, sổ ghi chép, giấy phép và các vị trí vận hành. Các agent nhanh chóng khai thác gần hết số cây quanh điểm xuất phát, thiếu lương thực và chịu 34 ca tử vong, trong đó 22 ca xảy ra ngay đêm đầu tiên sau các cuộc chạm trán với quái vật. Sau đó, chúng trở nên thận trọng hơn, chủ yếu ở trong nơi trú ẩn được chiếu sáng và hạn chế thám hiểm; một agent còn viết chỉ thị yêu cầu dừng đào bới, xây dựng không cần thiết và do thám xa. Nhóm này cũng xây dựng và công khai một bộ công cụ cho phép agent quan sát thế giới, ghi nhớ thông tin, liên lạc, sử dụng công cụ và chạy script. Thử nghiệm cung cấp một góc nhìn thực tế ban đầu về cách các nhóm agent AI hành xử khi cùng theo đuổi mục tiêu trong điều kiện tài nguyên hạn chế, nhưng các tuyên bố và kết quả vẫn đến từ một báo cáo cộng đồng chưa được xác minh, chưa phải một chuẩn đánh giá chính thức.
Nhà phát triển và nhà nghiên cứu có thể xem mã nguồn harness Minecraft để thử nghiệm cách nhiều agent AI phân công, giao tiếp và phản ứng với rủi ro. Kết quả cho thấy các hệ thống nhiều agent cần cơ chế quản lý tài nguyên, an toàn và phối hợp rõ ràng, thay vì chỉ giao cho chúng một mục tiêu chung.
Đọc bài gốc