Nghiên cứu MIT: AI tự tạo trò chơi trên đảo ảo và cải thiện khả năng làm nhiệm vụ
Các nhà nghiên cứu MIT đã đưa 13 tác nhân AI, mỗi tác nhân chạy trên Claude Opus 4.7, vào một hòn đảo sa mạc mô phỏng trong 30 giờ mà không giao cho chúng nhiệm vụ cụ thể. Các tác nhân bắt đầu tự tạo thử thách, như leo lên ngọn tháp đá ảo, dùng một chiếc nhẫn vàng làm vòng bóng rổ và bia ngắm, rồi xây một trái tim bằng đá sau khi vô tình ném chiếc nhẫn xuống biển. Các tác nhân cũng phát hiện những kỹ thuật mà người thiết kế không dự đoán trước, chẳng hạn thả một khối đá giữa lúc nhảy để ném nó đi xa hơn. Khi được kiểm tra bằng các nhiệm vụ có cấu trúc sau đó, những tác nhân từng khám phá hòn đảo nhìn chung làm tốt hơn các tác nhân giống hệt nhưng chưa trải qua giai đoạn này. Nhóm nghiên cứu xem đây có thể là một dạng học thông qua chơi, dù các chuyên gia bên ngoài cho rằng thí nghiệm chưa chứng minh được các mô hình thực sự đang chơi thay vì chỉ làm theo những khuôn mẫu được khuyến khích bởi lời nhắc. Công trình cho thấy việc cung cấp một môi trường phong phú và an toàn để tác nhân AI tự khám phá có thể giúp chúng phát triển kỹ năng hữu ích mà không cần thiết kế trước mọi bài luyện tập—một hướng có tiềm năng quan trọng cho các hệ thống tương lai điều khiển robot hoặc những công cụ phức tạp khác.
Đây vẫn là nghiên cứu ban đầu, chưa phải tính năng mà người dùng có thể dùng ngay. Các nhà phát triển AI và robot nên theo dõi hướng “cho tác nhân tự khám phá” này, nhưng cần chờ thêm bằng chứng trước khi xem đó là khả năng chơi hay một phương pháp học đáng tin cậy.
Đọc bài gốc